Tatsuya Oe (Captain Funk/Dark Model) - Japanese Blog -
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持たない技術

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ビジネス/キャリア視点
Nov 16, 2007

あるCM音楽のフィニッシュ作業(MA)があり、六本木のスタジオに行ってきました。スタッフの皆さんの思い切りの良いジャッジのお陰で、今回もかなりエッジの立った仕上がりになったのではないかと思います。

僕はCM音楽の制作も頻繁に手掛けているように聞こえる(というか周囲にも時折言われる)のですが、これはたまたま制作チームの皆さんと以前から親しくさせて頂いていて、かつ姿勢として賛同出来る部分が大きいからなんです。僕がお付き合いさせて頂いているディレクターやプロデューサーの方達は、「○○に似た曲を作って欲しい」みたいな、クリエイターとしての意欲が減退するようなことを絶対言わず、コンセプトからとことん納得行くディスカッションが出来ますが、一般的にCM音楽や映画音楽など「映像に音をつける」世界では、そういった非情な依頼が日常茶飯事であろうこともよく理解しています。なので、そういった自分に負荷をかけそうなお仕事は(後で迷惑をかけないように)、はじめから受けないようにしています。

人からは器用で多芸だと言われることもありますが、実は器用ではありません。たまたま幾つかの事は自分の興味範囲の中で試行錯誤しているうちに何となくスキルが身に付いただけであって、実は興味のないことや得意でないことには全く興味が沸かない性格なんですね。集中できないので仕事中に音楽を聴くことは殆どないし、パソコンのテレビチューナー以外にいわゆるテレビが映るマシンを持ってない。テクノロジー系のガジェットにも全く興味がありません。

「捨てる技術」じゃなくて、「(初めからモノを、興味を)持たない技術」の方が大事なんじゃないかと思うんですね。


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Tatsuya Oe Updated: 2015/10/18 日曜日

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No Title
16 September 2025

効果音(サウンドエフェクト)は巷に出回っているので、わざわざ自分で作らなくても間に合うといえば間に合う。しかし、クセのある音や特徴的な音を作りたい場合は、シンセで波形を一から合成したり、自分で録音したオリジナル音源を加工して作るしかない。これは作曲とは異なる、いわば別の創作魂や忍耐力が試される世界。効果音といえば、ここ十年で最も定番化したのは「BRAAM(ブラーム)」だろう。次の時代を形作るのは、はたしてどんな音なのだろうか。

How to create professional CINEMATIC BRAAMS from scratch https://youtu.be/ZeTCWjfN0LQ

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16 September 2025

2年ぶりに、各種がん検査を含めた健康診断を受けた。詳しい結果はこれからだが、現時点では異常なし。毎日2時間体を動かし、毎朝山盛りの野菜を食べ、超規則正しい生活を送っているので、これ以上健康的にしろと助言されても思いつかない(笑)。今も健在な父は「俺は生命線が2本あるから、まだ大丈夫だ」と冗談めかして言う。長寿も素晴らしいが、最後に心の底から笑える人生は、さらに素晴らしい。

ダニエル・リーバーマン『運動は長寿の特効薬か?』 https://youtu.be/hshBTJaFqNY

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14 September 2025

創作手法にあえて制約や縛りを設けることで、よりクリエイティブなものが生まれることもある。これは作り手なら誰もが経験しているだろう。ただ、そうして生まれた作品を受け手がどう感じるか以前に、このアプローチ自体が目的化・教義化してしまったり、作り手としてむしろ満足できないクオリティに陥ってしまうなら意味がない。そんなことを、かつて話題になった映画製作運動『ドグマ95』を思い出しながら考えた。昨日の「度胸比べ」も厄介だが、「ガマン比べ」も大変だ。

トマス・ヴィンターベア『セレブレーション』(1998) https://amzn.to/4ppfNbo

https://www.tatsuyaoe.com/microblog/

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