Tatsuya Oe (Captain Funk/Dark Model) - Japanese Blog -
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全員集合!の音楽(音楽とインタラクション、集合知の話)

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Home>Findings Top > Gereral > 全員集合!の音楽(音楽とインタラクション、集合知の話)
CM音楽コンテンツビジネステクノロジーメディア広告と音楽視点音楽解釈
May 9, 2006

先日Newsのページでもお知らせしたPanasonic のサイト、もうご覧になれましたか?僕は三編のうち二編の音楽を担当させて頂きましたが、「金魚」編で行った、「インタラクションを想定した音作り」というのは普段あまり経験がなく、個人的に様々なヒントを頂けたように思っています。

(「金魚」編というのは、ユーザーがマウスで金魚を追いかける、その動きに応じて、サウンドが変化するといった仕組みのものです)

インタラクティブに動く映像上の時間感覚の中で音楽を再構築するというのは、時間軸を「一方的に」決めた上で作ることが前提となっている普段の作曲や編曲作業とはかなり異なりますから、とても新鮮に感じましたし、ウェブというインタラクションの仕組みが生まれたことによって、実は音楽の成り立ち自体も再定義されていく可能性もあるんじゃないかなとすら思った次第です(もちろんこういったインタラクションの一部は既にゲームの世界で実現されていますが)。

音楽データを転送量のキャパシティを気にしないでネットで流せるようになったのは、まだつい最近のことだし、ネットでの音楽の利用というと今はまだ一方向的なストリームの延長に多少オンデマンドな性質が加わった(つまりラジオやテレビなどの既存メディアが代替化しただけ)程度ですから、面白くなっていくのはむしろこれからだと思いますね。聴く側によって音楽のシーケンスや時間軸がねじ曲がる、聴く度に別の曲になる、なんてワクワクしませんか?

もし見る側の反応や動きによって、生成される音楽がもっとリアルタイムに変化していくとしたら、それは視聴者が作曲に加わっている、もしくは一緒に作曲している状況にまで持っていくことが出来るかも知れないな…、なんて事を数年前 OE としてライブ活動をしている時によく考えていたのですが、今回のウェブの作業を通じて、またそういったメディアアート的な音楽のとらえ方も再燃して来ました。

以前からよく考えることですが、作曲という行為が完結しない「永遠にベータ版」の世界に突入したり、ネットを通じて参加者全員が作曲をしたと言えるような「オープンソース」なスタイルが実践されていく時代はもうすぐそこに迫っていると思います。もちろん、それと僕らが普段作っている「商業音楽」の作曲活動とはフェイズが異なるものですので、そういった状況を何と呼ぶようになるのか、著作権の問題をどうクリアにしていくのか等、具体的な見解についてはまだ何とも言えませんが…。

まずは常識的なクリエイティブなプロセスを抜け出た「発見」を沢山味わう、楽しさを沢山見出して経験値を増やす、ということが大事なのだろうと思います。バンドだって堅苦しい言い方をすれば、固定的ではあるが「集合知」とも言えるし、現場でのDJなんてオーディエンスとの共同作業に他なりませんからね。オーディエンスがいない空っぽの部屋で壁に向かってスピンしたら、絶対同じ選曲にはなりません(笑、僕の場合はね)。

と、今日はマジメな話に終始しましたね。次はまたいつものfindingsに戻ると思います!


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Tatsuya Oe Updated: 2015/10/17 土曜日

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Captain Funk『Renaissance』を来月17日にリリースします。全曲新曲によるフル・アルバムです。このプロジェクトを始めてから30年近くになりますが、今作はこれまでで最もアップリフティングでダンサブルな作品に仕上がっているのではないかと思います。スローナンバーは一切なし。新生Captain Funkのサウンド、グルーヴ、そしてメロディをぜひお楽しみください。

Captain Funk “Renaissance” – New Full Album Out July 17, 2026 https://l.tatsuyaoe.com/cf-renaissance-release

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(3/3) 創作や勉強、瞑想などの「長時間没頭できる習慣」を持つことが、単なる集中力の向上ではなく、「余計な物語工場への侵入を物理的にロックアウトする時間」を確保することにもつながる——そんな視点は、創作に携わる身としてもとても興味深い。もちろん、DMNを全て排除すべし!と言っているわけではなくて、毎日2時間のウォーキングが無理なくDMN時間を作ってバランスを取るのに役立っていると思う。

“Don't believe in yourself, Don't deceive with belief”(『Quicksand』) https://youtu.be/kFN_bEgDE0M

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(2/3) だからといって、この傾向をコントロールできないわけではない。作曲や勉強、あるいは瞑想など、明確な対象に向けてCEN(中央実行ネットワーク)をフル稼働させているとき、脳の処理リソースはほぼ100%、その対象に注がれる。なぜなら、ナラティブを編むには「過去の記憶を呼び起こし、未来を予測する」という複雑な処理が必要だからだ。つまりCENがしっかり働いている間、DMNは物理的に“物語を紡ぐ余裕”を持てなくなる。

「DMNとCENはシーソーの関係」(12分過ぎ) https://youtu.be/rr3GA_UCHNo&t=728

https://www.tatsuyaoe.com/microblog/

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