Tatsuya Oe (Captain Funk/Dark Model) - Japanese Blog -
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Need for Speedy Work(音と仕事は手際良く)

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Captain FunkModel Electronicゲーム音楽楽曲試聴視点音楽制作
Sep 22, 2011

映像と音のシンクロする関係、シンクロしない関係

あるCMのメイキングビデオの音楽を準備をしています。CM本体も音楽(サウンド・デザイン)を手掛けさせて頂いたのですが、緊張感のあるCMに対してメイキングの方はもっとリラックスした雰囲気の映像で、登場人物(タレント、ディレクター)のトークが中心になっているので、「トークを邪魔せず、かつ小気味よく映像を楽しめるような音楽」というのを基準にチョイスしています。本体の方はタイムコードを睨みながらフレーム違わず音をシンクロさせましたが、そういったタイトさ・緊張感が必要とされない場合であっても音楽は鳴っているだけでそれなりに存在感が出てしまうもの。この前の「ニーズ変わればバージョンも変わる」の話に続き、「シチュエーション変われば音楽の意味合いもまた変わる」といったところでしょうか。

シンクロのタイト感と言えば、ゲームのサウンドデザインはその極みの様に思えます。サウンドトラックやスコアも映像とのマッチングが非常に大事ですが、ゲーム、特にアクション/バトル系のゲームのサウンドデザインはCM以上に映像の動きとの一体感、タイトさが必要とされます。この “Need For Speed The Run” のメイキングビデオを見ながら、そんな事を考えていた次第です。

ちなみにこのゲームのサウンドトラックを担当しているのはBrian Tylerです。先日紹介した Clint Mansell とは全くタイプの違う、非常にハリウッド的でオールラウンドな才能を持った作曲家ですね。”Fast & Furious (ワイルド・スピード)” シリーズで一躍有名になりましたが、最近は”Expendables”(iTunes)の様に、ジェリー・ゴールドスミスやストラヴィンスキーからの影響が強く感じられる本格的なスコアも書いています。察するに、仕事の手際が極めて良く、クオリティにムラがない、映画やゲーム業界で重宝される資質を持った方でしょう。

Captain Funk「Version2011」から

myspace のMEページの方に1曲 “Version2011” から “I’ll Be There (Epic Synth Rock Mix)” をアップしました。最近は myspace にログインする機会がかなり減りましたが、音楽を作る人間との相性、一般リスナーからのアクセスのし易さという点ではなかなか良いプラットフォームだったなぁ(過去形になってますが、笑)と思います。何はともあれ、”Version2011″ からの初のフル試聴アップですので、お楽しみ頂ければ幸いです。


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Tatsuya Oe Updated: 2024/11/6 水曜日

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神経科学者のニーナ・クラウス氏は、「音楽のトレーニングと多言語の習得が脳にもたらす絶大なメリット」を科学的に実証してきた。彼女の実験によると、音楽家やマルチリンガルは、騒がしい雑踏でも聴きたい音をクッキリ浮かび上がらせる「脳のフィルタリング機能」が異常に発達しているらしい。まるで映画『メッセージ』を彷彿させる、言語が脳を書き換えるありがたい能力のようだけど…これ、実際は「耳から脳がどっと疲れる」原因でもある(笑)。

音と脳―あなたの身体・思考・感情を動かす聴覚 | ニーナ・クラウス https://amzn.to/3SC7HAB

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「アート作品にはアート作品の目的がある」from “The Creative Act: A Way of Being” by Rick Rubin https://amzn.to/4v57Ppw

https://www.tatsuyaoe.com/microblog/

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