Tatsuya Oe (Captain Funk/Dark Model) - Japanese Blog -
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ドラムライン(マーチング・ドラム)の醍醐味 – Vol.2 演奏&制作ガイド –

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Dark ModelYoutubeソフトウェアドラムライン映画音楽解決法&ノウハウ音楽ガイド音楽制作
May 29, 2015
Marching Drum 2

(この記事の英語版はこちら)

ドラムラインの音源は、残念ながら先日紹介した映画「Drumline」のサントラ以外、一般販売されているものは少ないように思います。下のビデオの様に有名な曲をドラムライン・アレンジでカバーすることでよりアクセスしやすい音楽に仕立てることも出来るでしょうし、Youtubeでの盛り上がりなどを見る限りは決してリスニング・ミュージックとしても需要がないとは思わないのですが、こういった音楽をパッケージ化する感性と体力を現在のレコード会社、レーベルに求めるのは難しいかも知れません(それはエピックな音楽を積極的にリリースするレーベルがまだ少ないのと同じです)。

とはいえ現場は既に熱い。アメリカでは僕のところにも、「(Moment of TruthやHope is Never Goneなどの)Dark Modelの曲を自分の高校のマーチング・バンドで演奏したいので楽譜はないか?」と問い合わせが来る位に、演奏の方での関心も高いです。実際にマーチング・バンドで演奏している方や一部のドラマー/パーカショニストは既にご存知かと思いますが、ドラムラインの楽譜や教材を専門に扱う会社/ショップがアメリカだけでなく日本にもあります。僕は使用したことがありませんが、Native Instrumentsのソフトウェア・サンプラーKontakt(コレクションKompleteに収録)でドラムラインのサウンドを鳴らすことができるライブラリ音源「Virtual Drumline」という商品もあり、SibeliusやFinaleなどの楽譜作成ソフトウェアと連動して使用できるようなので、打ち込みでドラムラインに挑戦してみたい方はTapspaceのウェブサイトを覗いてみると良いでしょう。

米国Tapspace: https://www.tapspace.com/

日本でマーチング・ドラム関連商品を専門的に扱うショップ
ブレーメン: https://www.bremen.co.jp/
ダイナスティ: https://www.dynasty.jp/
ミュージックマート: https://www.mcmt.net/
制作の話を少ししておきましょう。打ち込みでドラムラインのダイナミズムを表現するには、まずそれなりの音源を揃えることと、MIDIの打ち込みに工夫が必要だと思います。マーチング・ドラムの音源は上で紹介したVirtual Drumlineの他に、Soundrion 「High School Drum Corps」、Sample Logic 「Rumble」などが発売されており、スネア&ドラムロールに関して言えば、East West Quantum Leap シリーズやVienna Symphonic Libraryの様なオーケストラ音源パッケージにも収録されているものがあるので、自分の求めている音や響きに応じて使い分けてみて下さい。

MIDIに関しては自分で丁寧に打ち込んでいくしかないでしょうが、当然ながらドラムラインはソロ以外は常に複数で演奏しているので、同じリズムパターンでも複数のMIDIトラックを用意する必要があるかと思います(音源自身に1ノートにつきフラムや短めのロールの様な複数のスネア・サウンドが含まれている場合もありますが)。タイミングをずらしたり、あえて手演奏で打ち込んだりしながらリアルな感じを追求してみて下さい。サウンド・エンジニア的な観点で言えば、音が重なってフェイジングを起こさないように位相にもご注意。

最近はオーディオのドラムパターンを解析してMIDIに変換したり、他の音源で鳴らすことが出来る「ドラム・リプレイサー」(紹介記事)のプラグインも市場に出回っていますが、ドラムラインの様な微妙かつ複数で奏でるタイプのパーカッションのリズムパターンを解析するのには適していないと思います。それよりも個人的にお薦めするのは、普段からドラム/パーカッションのルーディメンツ/パラディドルや様々なリズムパターンを教則本やビデオで研究しながら自分で打ち込んで(もしくは叩いて)MIDIファイルとしてストックしておくことです。ドラムキットよりも、カホンのようなパーカッションでリズム・パターンを掴んで再現してみる方がよりお薦めです。骨の折れる作業ではありますが、ドラマー/パーカッショニストの方々のライブ演奏での苦労に比べればまだまだ楽でしょう(笑)。

※免責事項のページで明記されたプログラムを除き、この投稿に登場する会社・店舗とは何の提携関係、利益関係もありません。当ブログの情報を用いて行う一切の行為、被った損害・損失に対しては、一切の責任を負いかねます。ご了承ください。必ず公式サイト等の一次情報発信元で掲載されている情報を併せてご確認ください。


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Tatsuya Oe Updated: 2024/11/6 水曜日

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エドワード・W. サイード『知識人とは何か』 https://amzn.to/3NmlNTW

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Web2.0華やかりし頃にWiredのクリス・アンダーソンが「ロングテール」という概念を打ち出した。販売機会の少ない商品でもアイテム数を幅広く取り揃えることで、総体としての売上げは大きくなるという理想郷。あれから20年経ち、Spotifyは年間1,000回再生に満たない楽曲にはロイヤリティを支払わないというルールを導入した。デジタルの世界でも管理コストはかかるし、アルゴリズムはロングテールに味方しない。現実の流通・小売と同じと言えば同じ。

Spotify defends 1,000-stream royalties threshold after critical report https://bit.ly/4jGvXen

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