Tatsuya Oe (Captain Funk/Dark Model) - Japanese Blog -
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Need for Speedy Work(音と仕事は手際良く)

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Captain FunkModel Electronicゲーム音楽楽曲試聴視点音楽制作
Sep 22, 2011

映像と音のシンクロする関係、シンクロしない関係

あるCMのメイキングビデオの音楽を準備をしています。CM本体も音楽(サウンド・デザイン)を手掛けさせて頂いたのですが、緊張感のあるCMに対してメイキングの方はもっとリラックスした雰囲気の映像で、登場人物(タレント、ディレクター)のトークが中心になっているので、「トークを邪魔せず、かつ小気味よく映像を楽しめるような音楽」というのを基準にチョイスしています。本体の方はタイムコードを睨みながらフレーム違わず音をシンクロさせましたが、そういったタイトさ・緊張感が必要とされない場合であっても音楽は鳴っているだけでそれなりに存在感が出てしまうもの。この前の「ニーズ変わればバージョンも変わる」の話に続き、「シチュエーション変われば音楽の意味合いもまた変わる」といったところでしょうか。

シンクロのタイト感と言えば、ゲームのサウンドデザインはその極みの様に思えます。サウンドトラックやスコアも映像とのマッチングが非常に大事ですが、ゲーム、特にアクション/バトル系のゲームのサウンドデザインはCM以上に映像の動きとの一体感、タイトさが必要とされます。この “Need For Speed The Run” のメイキングビデオを見ながら、そんな事を考えていた次第です。

ちなみにこのゲームのサウンドトラックを担当しているのはBrian Tylerです。先日紹介した Clint Mansell とは全くタイプの違う、非常にハリウッド的でオールラウンドな才能を持った作曲家ですね。”Fast & Furious (ワイルド・スピード)” シリーズで一躍有名になりましたが、最近は”Expendables”(iTunes)の様に、ジェリー・ゴールドスミスやストラヴィンスキーからの影響が強く感じられる本格的なスコアも書いています。察するに、仕事の手際が極めて良く、クオリティにムラがない、映画やゲーム業界で重宝される資質を持った方でしょう。

Captain Funk「Version2011」から

myspace のMEページの方に1曲 “Version2011” から “I’ll Be There (Epic Synth Rock Mix)” をアップしました。最近は myspace にログインする機会がかなり減りましたが、音楽を作る人間との相性、一般リスナーからのアクセスのし易さという点ではなかなか良いプラットフォームだったなぁ(過去形になってますが、笑)と思います。何はともあれ、”Version2011″ からの初のフル試聴アップですので、お楽しみ頂ければ幸いです。


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Tatsuya Oe Updated: 2024/11/6 水曜日

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18 June 2026

Captain Funk『Renaissance』を来月17日にリリースします。全曲新曲によるフル・アルバムです。このプロジェクトを始めてから30年近くになりますが、今作はこれまでで最もアップリフティングでダンサブルな作品に仕上がっているのではないかと思います。スローナンバーは一切なし。新生Captain Funkのサウンド、グルーヴ、そしてメロディをぜひお楽しみください。

Captain Funk “Renaissance” – New Full Album Out July 17, 2026 https://l.tatsuyaoe.com/cf-renaissance-release

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18 June 2026

(3/3) 創作や勉強、瞑想などの「長時間没頭できる習慣」を持つことが、単なる集中力の向上ではなく、「余計な物語工場への侵入を物理的にロックアウトする時間」を確保することにもつながる——そんな視点は、創作に携わる身としてもとても興味深い。もちろん、DMNを全て排除すべし!と言っているわけではなくて、毎日2時間のウォーキングが無理なくDMN時間を作ってバランスを取るのに役立っていると思う。

“Don't believe in yourself, Don't deceive with belief”(『Quicksand』) https://youtu.be/kFN_bEgDE0M

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17 June 2026

(2/3) だからといって、この傾向をコントロールできないわけではない。作曲や勉強、あるいは瞑想など、明確な対象に向けてCEN(中央実行ネットワーク)をフル稼働させているとき、脳の処理リソースはほぼ100%、その対象に注がれる。なぜなら、ナラティブを編むには「過去の記憶を呼び起こし、未来を予測する」という複雑な処理が必要だからだ。つまりCENがしっかり働いている間、DMNは物理的に“物語を紡ぐ余裕”を持てなくなる。

「DMNとCENはシーソーの関係」(12分過ぎ) https://youtu.be/rr3GA_UCHNo&t=728

https://www.tatsuyaoe.com/microblog/

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